[팁] 믹사모 + 블렌더를 이용한 캐릭터 리깅

Blender에서 로봇 캐릭터의 뼈대와 힙합 동작을 확인하는 화면

일반인은 물론 디자이너에게도
3D 모델링, 리깅, 애니메이션, 렌더링은
절대 쉬운 영역이 아닙니다.
전문가의 영역이죠.

또한 블렌더는 강력한 도구이지만
만만한 도구가 아닙니다.

그런데 AI 에이전트가 연결되면 이야기가 달라집니다.
도구: 코덱스 아스트라

[프롬프트]

  • 간단한 로봇 캐릭터를 모델링해 줘.
  • 믹사모에서 받은 힙합 댄스 FBX 파일을 로봇 모델에 연결해 리깅과 애니메이션을 적용해 줘.
  • 360도 실내 배경 이미지를 적용해 줘.
  • 애니메이션을 확인해 줘.
  • 렌더링 시작!
  • GLB 모델과 Three.js를 이용해 웹사이트에 배포해 줘.
360도 실내 HDRI 배경을 적용한 Blender 로봇 애니메이션

단순한 이미지 생성이나 동영상 생성이 아니라
3D 모델을 만들고 뼈대를 넣고 움직임을 넣는
이 힘든 과정을 모두 에이전트가 처리한다면
우리는 재미있는 상상만 하면 됩니다.

이렇게 완성된 힙합 로봇은 웹에서 볼 수 있습니다.

Three.js 웹페이지에서 로봇 모델과 뼈대 애니메이션을 보는 화면

https://jvibeschool.org/3D/robot/

[팁] 초보자가 공부하면 좋은 파일 포맷

.blend
블렌더 전용 작업 파일.
모델링, 재질, 애니메이션, 조명, 카메라 등 작업 정보를 저장합니다.
외부 텍스처 이미지는 별도로 보관하거나 파일에 포함해야 합니다.

.fbx (FilmBox)
3D 모델의 형태뿐만 아니라 뼈대와 애니메이션 데이터까지 함께 저장할 수 있는 포맷입니다.

HDRI (High Dynamic Range Imaging)
넓은 밝기 정보를 담아 사실적인 조명·반사·배경 표현에 사용하는 이미지입니다.
별도의 .hdri 확장자가 아니라 주로 .hdr 또는 .exr 파일을 사용합니다.

.glb (glTF Binary)
웹, 모바일, AR/VR 환경에서 3D 모델을 효율적으로 전달하고 표시하기 위한 포맷입니다.
모델, 재질, 텍스처 이미지, 애니메이션을 하나의 파일에 담을 수 있습니다.
압축 파일이라는 뜻은 아니며, 용량은 모델의 복잡도와 텍스처 크기, 압축 적용 여부에 따라 달라집니다.

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