
일반인은 물론 디자이너에게도
3D 모델링, 리깅, 애니메이션, 렌더링은
절대 쉬운 영역이 아닙니다.
전문가의 영역이죠.
또한 블렌더는 강력한 도구이지만
만만한 도구가 아닙니다.
그런데 AI 에이전트가 연결되면 이야기가 달라집니다.
도구: 코덱스 아스트라
[프롬프트]
- 간단한 로봇 캐릭터를 모델링해 줘.
- 믹사모에서 받은 힙합 댄스 FBX 파일을 로봇 모델에 연결해 리깅과 애니메이션을 적용해 줘.
- 360도 실내 배경 이미지를 적용해 줘.
- 애니메이션을 확인해 줘.
- 렌더링 시작!
- GLB 모델과 Three.js를 이용해 웹사이트에 배포해 줘.

단순한 이미지 생성이나 동영상 생성이 아니라
3D 모델을 만들고 뼈대를 넣고 움직임을 넣는
이 힘든 과정을 모두 에이전트가 처리한다면
우리는 재미있는 상상만 하면 됩니다.
이렇게 완성된 힙합 로봇은 웹에서 볼 수 있습니다.

https://jvibeschool.org/3D/robot/
[팁] 초보자가 공부하면 좋은 파일 포맷
.blend
블렌더 전용 작업 파일.
모델링, 재질, 애니메이션, 조명, 카메라 등 작업 정보를 저장합니다.
외부 텍스처 이미지는 별도로 보관하거나 파일에 포함해야 합니다.
.fbx (FilmBox)
3D 모델의 형태뿐만 아니라 뼈대와 애니메이션 데이터까지 함께 저장할 수 있는 포맷입니다.
HDRI (High Dynamic Range Imaging)
넓은 밝기 정보를 담아 사실적인 조명·반사·배경 표현에 사용하는 이미지입니다.
별도의 .hdri 확장자가 아니라 주로 .hdr 또는 .exr 파일을 사용합니다.
.glb (glTF Binary)
웹, 모바일, AR/VR 환경에서 3D 모델을 효율적으로 전달하고 표시하기 위한 포맷입니다.
모델, 재질, 텍스처 이미지, 애니메이션을 하나의 파일에 담을 수 있습니다.
압축 파일이라는 뜻은 아니며, 용량은 모델의 복잡도와 텍스처 크기, 압축 적용 여부에 따라 달라집니다.