바이브 모델링의 시대가 시작되다

Blender에서 확인한 MX Anywhere 마우스의 와이어프레임 모델

1년전 바이브 코딩이 등장하며자연어로 코드를 만들기 시작했죠.덕분에 이제 개발을 잘 몰라도 자신이 원하는앱과 사이트를 만들수 있게 되었습니다.물론 전문 지식이 있는 개발자들이 더 잘 만듭니다.그러나 일반인도 도전할 수 있게 됩니다. 코덱스 아스트라, 제미나이 아르곤 덕분에이 흐름이 3D 분야에도 그대로 적용됩니다.자연어로 모델링과 애니메이션을 할 수 있게 되었습니다.1년 전에 비하면 정말 훌륭합니다.물론 전문… Continue reading →

[팁] 믹사모 + 블렌더를 이용한 캐릭터 리깅

Blender에서 로봇 캐릭터의 뼈대와 힙합 동작을 확인하는 화면

일반인은 물론 디자이너에게도3D 모델링, 리깅, 애니메이션, 렌더링은절대 쉬운 영역이 아닙니다.전문가의 영역이죠. 또한 블렌더는 강력한 도구이지만만만한 도구가 아닙니다. 그런데 AI 에이전트가 연결되면 이야기가 달라집니다.도구: 코덱스 아스트라 [프롬프트] 단순한 이미지 생성이나 동영상 생성이 아니라3D 모델을 만들고 뼈대를 넣고 움직임을 넣는이 힘든 과정을 모두 에이전트가 처리한다면우리는 재미있는 상상만 하면 됩니다. 이렇게 완성된 힙합… Continue reading →

게으름뱅이를 위한 선물 – 바이브코딩

학생들의 AI 동영상 작품을 모아 보여주는 중간고사 작품 갤러리

중간고사 기간입니다. 이번 학기에는 3학년에게 창의창업스튜디오를 강의하고 있습니다. 중간고사 과제는 60초 이하의 AI 동영상 만들기입니다.평가는 교수님 50% + 학생 상호 평가 50%입니다. 작년에는 작품 목록을 구글 시트에 입력하고, 평가는 구글 설문으로 했는데 조금 귀찮았습니다.나중에 엑셀로 성적 처리도 귀찮았어요. 올해는 바이브코딩으로과제 갤러리/발표 + 모바일 평가 + 실시간 성적 처리앱을 만들었지요. 개발은… Continue reading →

[팁] 블렌더 + Three.js 3D 자전거 웹페이지 만들기

블렌더에서 확인한 자전거 뒷바퀴와 체인 및 페달 모델

어설픈 AI슬롭 이미지를 구해서Codex Astra로 모델링을 합니다. [프롬프트 1] 살짝 어설픈 튜토리얼 이미지를 줄게이번에는 자전거야.블렌더로 모델링 부탁해페달을 돌리면 바퀴가 회전해야 된다. 작업 시간 11분 30초자전거 모델링을 Python 스크립트로 만듭니다.Blender 모델이 완성되었는데예상보다 훌륭해서 웹으로 돌려보고 싶어졌습니다. 모델/재질/애니메이션 정보를 담은 GLB 파일을 만들어웹서버에 올리고 three.js를 이용하면브라우저에서 모델을 조작할 수 있습니다. [프롬프트 2]… Continue reading →

[팁] 코덱스 아스트라로 3D 모델링하기

블렌더로 만든 전구의 필라멘트와 소켓 클로즈업

SNS에서 블렌더 전구 만들기 튜토리얼을 이미지를 구했습니다.댓글을 보니 AI슬롭이라고 비난을 합니다.이미지 자체는 AI슬롭이 맞지만AI슬롭을 유용하게 사용해 보겠습니다. 1. 블렌더 최신 버전을 설치합니다. 2. 코덱스 아스트라로 블렌더를 제어합니다. MCP 따위 필요 없습니다.저처럼 단순한 사람에게는 Computer User 가 최고! 3. 전구 만들기 튜토리얼 이미지를 주고 똑같이 만들라고 요청합니다. 4. 파이썬 스크립트로 전구를… Continue reading →

The X Subscription 모션 그래픽

The X Subscription 모션 그래픽 커버

오늘 The X Subscription 이 발표되었습니다.Grok, Grok Bot, Cursor, X Premium 를 하나로 묶은 플랜입니다. 저의 관심을 끈 것은 10초 짜리 모션 그래픽이었습니다.다음 주에 마침 모션그래픽 수업이 있는데좋은 레퍼런스를 찾았습니다. Codex GPT-6 Astra를 이용해모션 그래픽 리버스엔지니어링을 시도합니다. 색상 반전, FPS 조정, 레트로 모드 등몇가지 기능도 추가했습니다. 프롬프트는 아래와 같습니다. 첨부한… Continue reading →

[동영상] Full Throttle 인트로 30초

[동영상] Full Throttle 인트로 30초

1995년에 출시된 루카스아츠 어드벤처 게임풀 스로틀의 인트로 영상을 복셀 스타일로 만들어 보았어요. 사운드 트랙은 실제 폭주족인 메탈밴드‘곤 재칼스(Gone Jackals)’가 불렀습니다. 도구: 젠스파크 AI 모델: Gemini Omni Flash 규격: 16:9, 720p [제작 방법] 게임 속 주요 장면 캡쳐 프롬프트 “첨부한 이미지를 3D 복셀 스타일 영상으로 3초 만들어” iMovie에서 이어 붙이고 +… Continue reading →

OpenAI dots의 정체는 무엇이냐?

OpenAI dots의 정체는 무엇이냐?

dots은 충분히 좋은 사양의개인 가상 클라우드 서버+프론티어 모델입니다. AWS + GPT-6 Astra 같은 개념이죠.그냥 자연어로 명령하는 클라우드 서버라고생각하고 이것 저것 시켜보면 됩니다. 블렌더도 설치되어 있군요.예전에 시간이 한참 걸리는 다양한 요청을이 친구에게 시켜놓고 나중에 확인하면 됩니다. 1980년대 MSX에서 즐기던 로드 런너 Lode Runner게임을 3D로 뚝딱 만들어서 바로 배포합니다. 특정 기능이 필요하면스스로… Continue reading →