바이브 모델링의 시대가 시작되다

Blender에서 확인한 MX Anywhere 마우스의 와이어프레임 모델

1년전 바이브 코딩이 등장하며
자연어로 코드를 만들기 시작했죠.
덕분에 이제 개발을 잘 몰라도 자신이 원하는
앱과 사이트를 만들수 있게 되었습니다.
물론 전문 지식이 있는 개발자들이 더 잘 만듭니다.
그러나 일반인도 도전할 수 있게 됩니다.

코덱스 아스트라, 제미나이 아르곤 덕분에
이 흐름이 3D 분야에도 그대로 적용됩니다.
자연어로 모델링과 애니메이션을 할 수 있게 되었습니다.
1년 전에 비하면 정말 훌륭합니다.
물론 전문 지식이 있는 모델러, 애니메이터 분들이 더 잘 만듭니다.
그러나 일반인도 도전할 수 있게 됩니다.

파이썬 코드를 이용해 모델을 생성하고
리깅, 애니메이션, 렌더링을 모두 할 수 있는
블렌더가 이 시장의 왕이 될 것으로 예상됩니다.

Blender에서 파이썬 코드로 만든 검정색과 흰색 마우스 모델

저는 이렇게 요청했습니다

[프롬프트]

  • 내 맥북에 blender 설치되어 있어. 실행해줘
  • Blender 실행하고 MCP 애드온 켜줘
  • MX anywhere 3 for Mac 모델링 해줘, 파이썬 이용해, 로우폴리 모델로
  • 지금 있는 마우스 옆에 같은 마우스를 하나더 만들어줘.
  • 이번에는 검정이야. 모델링 과정을 애니메이션으로 보여줘
  • 지금은 연속 재생이 되는데. 마지막 프레임에서 멈추는 방법 있을까?
  • 완성 후에 30cm 원 크기로 한바퀴 돌고 제자리로 오자
  • 서로 겹치지 않게 이동해야지. 지금은 충돌한다
  • 혹시 폴리곤의 수를 1/4로 줄일수 있을까?
자연어 요청으로 애니메이션을 마지막 프레임에서 멈추도록 수정한 대화
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