
바이브 코딩의 ‘바이브’는 무엇일까?
한번에 ‘뚝딱’과는 거리가 멀어요.
오히려
‘이게 된다고?
그럼 이것도 해주고 저것도 해 주고
나 어릴 적에 놀던거 추억의 OO 넣어주고
저거 넣고, 이거 넣고, ㅎㅎㅎ’
이것이 바이브 입니다.
결국 바이브 하려면
호기심, 경험, 추억, 창작 욕구가
많은 사람이 유리하죠.
[코딩]
공룡 달리기 게임을 만들자.
[바이브코딩]
공룡 달리기 게임은 어떻게 만들면 좋을까?
프로토타입 완성(작업 시간: 10분) 후
진짜 바이브 시작.
- 비주얼 및 캐릭터
“오리(Duck) 캐릭터가 달릴 때 멈춰있지 않고 움직이게 해줘.”
“루돌프는 달릴 때 앞뒤로 살짝 떨리는(Jitter) 효과를 줘.”
“검은 고양이가 어두운 배경에서 안 보이니까 흰색 테두리를 추가해줘.”
“모노(Mono) 모드 화면 밝기를 20%만 더 밝게 해줘.” - 사운드 시스템
“배경 음악(BGM)으로 ‘방구차(Rally-X)’ 테마곡을 넣어줘.”
“게임 시작할 때 ‘짜자잔~’ 하는 신나는 8비트 팡파레를 2초 정도 들려주고 출발해줘.”
“게임 오버 되면 BGM 멈추고, 아쉬운 8비트 효과음(‘띠로리~’)을 3초간 들려줘.”
“스플래시 화면 뜰 때 ‘짜잔!’ 하는 효과음 넣어줘.”
“재시작(Restart) 할 때도 팡파레랑 BGM 똑같이 나오게 해줘.” - 게임 연출 및 UI
“장애물 충돌 순간, 화면에 화려한 ASCII 문자 폭발 애니메이션을 보여줘.”
“게임 오버 후 ‘RESTART’ 버튼이 바로 나오지 않고, 아쉬운 음악이 끝난 뒤(2초 후)에 나오게 해줘.”
“게임 오버 화면에 있는 기본 ‘되돌아가기(회전 화살표)’ 아이콘은 지워줘.”
“스플래시 화면은 메인에서 없애고, 캐릭터 선택 화면의 스마일 아이콘을 통해서만 볼 수 있게 해줘.” - 문서화
“README 파일에 오리지널 소스 출처랑 라이브 데모 링크 추가해서 정리해줘.”
작업시간: 5시간.