[동영상] Full Throttle 인트로 30초

[동영상] Full Throttle 인트로 30초

1995년에 출시된 루카스아츠 어드벤처 게임풀 스로틀의 인트로 영상을 복셀 스타일로 만들어 보았어요. 사운드 트랙은 실제 폭주족인 메탈밴드‘곤 재칼스(Gone Jackals)’가 불렀습니다. 도구: 젠스파크 AI 모델: Gemini Omni Flash 규격: 16:9, 720p [제작 방법] 게임 속 주요 장면 캡쳐 프롬프트 “첨부한 이미지를 3D 복셀 스타일 영상으로 3초 만들어” iMovie에서 이어 붙이고 +… Continue reading →

OpenAI dots의 정체는 무엇이냐?

OpenAI dots의 정체는 무엇이냐?

dots은 충분히 좋은 사양의개인 가상 클라우드 서버+프론티어 모델입니다. AWS + GPT-6 Astra 같은 개념이죠.그냥 자연어로 명령하는 클라우드 서버라고생각하고 이것 저것 시켜보면 됩니다. 블렌더도 설치되어 있군요.예전에 시간이 한참 걸리는 다양한 요청을이 친구에게 시켜놓고 나중에 확인하면 됩니다. 1980년대 MSX에서 즐기던 로드 런너 Lode Runner게임을 3D로 뚝딱 만들어서 바로 배포합니다. 특정 기능이 필요하면스스로… Continue reading →

시작은 바이브하게, 실행은 체계적으로!

이번 주에는 살짝 복잡한 견적서 서비스를 만들고 있습니다. Kiro 와 Cursor를 함께 이용하고 있는데실수 없이 찰떡같이 코드를 만들어 줍니다.신기해서 그 이유 물어보니 알려 주네요. [질문]그런데 한가지 궁금한 것이 생겼어.지난 주에 바이브코딩할 때는 작업 엉터리로 하는 경우가 많았는데지금은 왜 착착 잘 되는 것인지? [답변]좋은 질문이네요! 😊지금이 더 잘 되는 이유들 [교훈]결국… Continue reading →

바이브코딩 UI 마크다운 생성기

바이브코딩으로 뭔가를 만들때기능은 어떻게든 꾸역꾸역 구현이 됩니다. 기능이 구현되고 나면UI를 살짝 이쁘게 만들고 싶은 마음이 생기는데AI는 이때부터 말썽을 부리기 시작하죠.고집도 부리고, 거짓말도 하고,잘 돌아가던 부분을 맘대로 바꾸기도 하고…. 그래서 아예 주요 UI 스타일을 처음부터 정해주고시작하면 좋겠죠?그런데 뭘 알아야 요청을 하죠 ‘멋지게’, ‘세련되게’, ‘있어보이게’ … 이런 주관적인 단어가 아닌9가지 영역에 걸친… Continue reading →