
월드런 3D 게임 만들기.
처음에는 학생들에게 간단히 AI를 이용한
'블랜더 모델링'을 알려주려는 생각이었습니다.
그런데 Codex Astra는 모델을 무척 잘 만들었습니다.
약간의 실수는 있었지만 적당한 가이드를 주니
제가 원하는 스타일의 로우폴리 모델을
마음이 쏙 들게 만들었습니다.
이번에는 뼈심기(리깅)을 시켰습니다.
놀랍게도 리깅은 더 잘 했습니다.
뼈(본)가 있으니 뼈를 움직이면
그게 애니메이션이죠.
순식간에 달리기, 걷기, 넘어지기, 점프
애니메이션을 만들었습니다.
이렇게 만든 달리기 전문 캐릭터가 총 40가지.
폴리곤의 숫자에 따라 10명의 선수를 선발합니다.
평지를 달리는 것보다 지구를 달리면 재미있겠죠?
그냥 달리는 것 보다 장애물이 있으면 좋겠습니다.
선인장, 바위, 까마귀를 만듭니다.
장애물이 있으면 보상으로 멋진 아이템도 준비하자구요.
투명조끼, 점프운동화, 제트팩을 만듭니다.

달리는데 음악이 없으니 심심하네요.
빠른 비트의 음악을 만듭니다.
아이템 착용, 충돌 등의 효과음도 만듭니다.
몇가지 기능을 추가하니
월드런 게임이 되었습니다.
기술스택 : Codex(Astra) + Blender + Three.js


아래 링크에서 가볍게 즐겨보세요.
6종의 캐릭터를 준비했습니다.
로보캅과 피노키오 추천합니다.
월드런 3D
https://jvibeschool.org/3D/worldRun/