[팁] 픽사 룩소 주니어 모델링: Codex Astra + Blender

룩소 주니어의 관절과 Octahedral 리깅 뼈대 확대 화면

디자인 전공 3학년 친구들에게 물어보았습니다.“혹시 Blender 사용해 본 친구 있어요?”19명 중 1명이 손을 들었습니다. AI를 이용한 2D 모션 수업인데강의 준비를 하며 3D까지 확장하고 싶었죠. 사실 Blender를 이용한 모델링, 리깅, 애니메이션, 렌더링은독학으로 6개월 이상 걸리는 쉽지 않은 과정입니다.3D 애니메이션을 위해 어쩌면 우리 학생들은15주 내내 블렌더를 배워야 할지도 모릅니다.그러나 이제 우리에게는 AI가… Continue reading →