[팁] 픽사 룩소 주니어 모델링: Codex Astra + Blender

룩소 주니어의 관절과 Octahedral 리깅 뼈대 확대 화면

디자인 전공 3학년 친구들에게 물어보았습니다.
“혹시 Blender 사용해 본 친구 있어요?”
19명 중 1명이 손을 들었습니다.

AI를 이용한 2D 모션 수업인데
강의 준비를 하며 3D까지 확장하고 싶었죠.

사실 Blender를 이용한 모델링, 리깅, 애니메이션, 렌더링은
독학으로 6개월 이상 걸리는 쉽지 않은 과정입니다.
3D 애니메이션을 위해 어쩌면 우리 학생들은
15주 내내 블렌더를 배워야 할지도 모릅니다.
그러나 이제 우리에게는 AI가 있습니다.

디즈니 픽사의 애니메이션 인트로에
항상 등장하는 램프가 있죠.
이름은 룩소 주니어입니다.

혹시 이것을 만들 수 있을까?
결론은 너무나 훌륭하게 가능!

Blender에서 모델링한 큰 룩소와 짧은 팔의 아기 룩소

과정

  • 픽사 룩소 주니어 이미지를 3면(앞, 옆, 위)에서 만들어줘
  • 3면 이미지를 참고해서 블렌더로 모델링을 해
  • 모델링한 룩소에 리깅을 해
  • 룩소와 룩소 주니어를 만들고 점프 애니메이션 만들어
  • GLB로 저장하고, 웹서버에 Three.js를 이용해 배포해

끝!

큰 룩소와 아기 룩소의 Octahedral 뼈대를 표시한 Blender 화면

도구

  • 참고 이미지 생성: 나노 바나나 프로
  • 모델링, 리깅, 애니메이션: Codex Astra
  • 모델 테스트: 블렌더

작업 시간/비용

  • 2.5시간
  • ChatGPT Pro 200 월간 한도의 9% 사용

웹으로 보기

https://jvibeschool.org/3D/Luxo/

큰 룩소와 아기 룩소의 점프 애니메이션을 재생하는 Luxo Together 웹 뷰어
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